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说起正事,巧巧提神,平寿思听没有追问。

亿粟解释:“恢复术,无需契合度条件,续生术,需要契合度10点,相当于达到100级,针对的是百级以上生存环境,我们先说恢复术,这本神技,哪怕是婴儿,只要是神赐者,一出生就能使用,可以说是延续子嗣的刚需品。”

再翻纸本,亿粟点指:“食用含有生命力的物品,加速恢复生命体状态,这个描述很奇怪,不光指食物,还包含植物,理论上,自然的一切都属于生命力,恢复术针对的并非人类自己,动物生灵的神赐者也能学习,您认为呢?”

平寿轻应,确实如此,巧巧又是听得磨牙。

腹里嘟囔:“细说,细说,让你们细说!就不能直接说重点!真啰嗦。”

亿粟再指数据:“所以,恢复术的核心作用,是保护所有神赐者,包括没有炼体术的普通神赐,都能安全度过1级至100级,因为这个阶段,按最低强度标准计算,只有100点,相比野外尸怪,仅仅等于10级,还属于新手期,高级NPC都这样评价,您也曾听段兴说过,再对比契合度数据,达到100级圆满,刚好能学续生术,完美衔接突破,就算没有炼体术,也能在脱离新手区后,有保命的生存技能,平均真神设计的升级契合度,从底层数据看,很有深意。”

【等阶体系】

1-10级:炼精

11-30级:化气

31-50级:凝元

51-70级:筑基

71-100级:进阶

【契合度体系】

10级:契合度1

30级:契合度3

50级:契合度5

70级:契合度7

100级:契合度10

【强度体系】

注:每升1级,增加1强度,炼体术额外增加强度值,最高每级增加9点。

10级:最低10点,最高100点。

30级:最低30点,最高300点。

50级:最低50点,最高500点。

70级:最低70点,最高700点。

100级:最低100点,最高1000点。

……

看着图表,平寿轻点头,确实,逻辑清晰。

亿粟还真不嫌费事,数据重复性极高,这是生怕有人看不懂,真一眼明。

亿粟翻本续道:“我还没进入游戏前,听闻过一些说法,最开始,我还以为野外尸怪强度是指的等级,等研究后才弄明白,那些很多都是退游的玩家,对相关信息不够了解,随便就乱传的说法,您先看看这些,我再往往下说。”

【野外刷新-尸怪掉落物品体系】

注1:生命体死后,在野外会尸变,不受刷新规则影响,与此类体系无关。

注2:根据炼体术增长原理,玩家每个等级,获得强度值的标准为10点。

注3:尸怪按照标准强度值分布,受到村、乡、镇、城,等地区层次限制。

计算公式:尸怪强度值除以10,是真实对应等级,只掉落所属等阶物品。

【等阶物品体系-锻造材料】

注:同等阶地区内,锻造材料价值相等,不分地区层次(如:铜钢钛)。

铁币:小村、中村、大村

铜币:小乡

钢币:中乡

钛币:大乡

银币:小镇

白金币:中镇、大镇

(分析:锻造材料在重复兑换任务中,可以在同等阶地区内,跨层次互相使用,如小乡、中乡、大乡,说明在底层数据方面没有差异,设计最初,有可能是在测试不同材料数据的互换性。但不能跨等阶使用,如村、乡、镇,说明底层数据体系,是按地区封包。具体证据:按最低强度计算,100级上限是在大村,1000级上限是在小镇。特意在镇级内分割体系,说明材料数据稳定。)

【野外刷新-尸怪强度体系-村级】

小村:最低1-3,最高1-30

中村:最低30-33,最高30-50

大村:最低50-53,最高50-100

【野外刷新-尸怪强度体系-乡级】

小乡:最低101-103,最高101-300

中乡:最低300-303,最高300-500

大乡:最低500-503,最高500-700

【野外刷新-尸怪强度体系-镇级】

小镇:最低701-703,最高701-1000

中镇:最低1001-1003,最高1001-2000

大镇:最低2000-2003,最高2000-4000

注:以上体系数据,最低又指正常无刷新的情况,最高则包含可设定刷新的强度值。

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